This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Wednesday, December 10, 2014

RANGKUMAN






Home automation adalah suatu sistem yang membuat rumah atau tempat tinggal dapat melakukan banyak pekerjaan yang selama ini dilakukan oleh para manusia menjadi serba otomatis. Oleh karena itu, diperlukan sebuah program untuk mendukung otomatisasi. Hal ini dapat dianalogikan bahwa di dalam rumah atau tempat tinggal terdapat robot untuk mempermudah melakukan semua pekerjaan rumah tangga .


Apakah sistem home automation sulit digunakan untuk rumah atau perkantoran?
Apabila sistem diaplikasikan di rumah akan lebih mudah dibandingkan dengan di gedung perkantoran. Meskipun terlihat mudah tetapi tetap saja dibutuhkan program yang banyak. Akan lebih mudah lagi jika diaplikasikan pada rumah yang belum dibangun karena dapat direncanakan tujuan sistem tersebut dan posisinya agar terlihat rapi dan efisien dibandingkan dengan pengaplikasian pada rumah yang sudah jadi karena akan membuhkan proses ynang rumit sehingga besar kemungkinan hasilnya tidak rapi dan tidak efisien.

Apakah sistem ini dapat menghemat energi ?

Sistem ini dapat kita program agar dia selalu mematikan dan menghidupkan lampu pada jam jam tertentu yang kita mau.

Selain menghemat energi ,apa saja keuntungan lain dari sistem ini?

Menghemat keuangan pemilik rumah tersebut dikemudian hari setelah memakai sistem ini.Karena meskipun harga dari sistem ini membutuhkan dana yang banyak tetapi nantinya kita mendapatkan keuntungan yang lebih.
Efisien waktu dan tenaga.Kita tidak perlu repot repot mematikan lampu dan sebagainya tetapi sistem ini lah yang nantinya akan mematikan alat elektronik yang sudah tidak kita pakai lagi secara otomatis.
Memberikan rasa aman dan nyaman bagi si pemilik rumah tersebut.
Sistem home automation ini memberikan banyak sekali kemudahan dan juga kebahagiaan tersendiri karena kita dapat menggunakan sistem ini dengan menggunakan peralatan seperti:

o   Melalui handphone via sms
o   Melalui remote kontrol infra red
o   Melalui sensor
o   Melalui e-mail
o   Melalui keypad khusus
o   Melalui touchscreen
o   Memakai kartu tanda pengenal
Sebutkan salah satu alat yang termasuk dalam sistem home automation ini ?

Contohnya adalah Alat yang dikeluarkan oleh Speedy yang berupa camera pengintai (CCTV) yang berbasis IP yang hasilnya bisa langsung dilihat oleh pengguna alat ini melalui internet.


Smarthome merupakan sebuah sistem otomatisasi (home automation) untuk memudahkan kontrol perangkat- perangkat elektronik didalam rumah. Mengapa sistem Smarthome diperlukan ? Sistem Smarthome dapat memberikan kenyamanan (comfort), kemudahan (convenience), efisiensi energi (energy saving) dan keamanan (security).
Smarthome mengintegrasikan perangkat listrik satu sama lain di dalam sebuah rumah. Perangkat juga dapat dihubungkan melalui SMS untuk dapat dikontrol melalui Handphone, memungkinkan akses remote dari Handphone dan menciptakan sebuah peralatan yang dapat berkomunikasi secara terpadu dan terkoordinir.
Dalam segi comfort dan convenience, yang dapat diotomatisasikan diantaranya adalah lighting control (lampu), air conditioning ( pendingin ruangan / AC ), CCTV, Hordeng Otomatis, Perlengkapan Home- Entertainment dan peralatan elektronik lainnya yang terhubung ke sistem smarthome tersebut. Dengan hanya mengkontrol dan menyalakan perangkat listrik waktu diperlukan, terjadi juga suatu penghematan energy (energy savings) yang berarti penghematan anggaran bulanan anda.
Selain memudahkan, Sistem Smarthome / 'Home Automation' juga dapat memberikan fitur keamanan yang extra. Contohnya, sebuah rumah dengan sistem smarthome yang ditinggalkan kosong waktu berlibur dapat mengirimkan SMS ketika seseorang tak dikenal masuk. Sistem bisa megirim SMS kepada pemilik rumah, atau tetangga, atau nomor darurat.



Wireless sensor network (WSN) adalah suatu infrastruktur jaringan wireless yang menggunakan sensor untuk memonitor kondisi fisik dan lingkungan sekitar, seperti sensor suhu, suara, getaran,tekanan, gerakan, gelombang elektromagnetik, dan lainnya yang terhubung ke jaringan. Sensor-sensor tersebut akan mengubah data analog ke data digital. Selanjutnya data dikirim ke suatu node melalui media komunikasi yang digunakannya, seperti bluetooth, infrared, dan Wifi. Masing–masing node dalam jaringan sensor nirkabel dilengkapi dengan radio tranciever atau alat komunikasi wireless lainnya, mikrokontroler kecil, dan sumber energi  (biasanya baterai).

Tipe sensor beserta contohnya yang bisa digunakan pada wireless sensor network :

Tipe Sensor  =             Contoh Sensor
Temperatur =              Thermistor, thermocouple
Tekanan       =             Pressure gauge, barometer, ionization gauge
Optik            =             Photodiodes, phototransistors, infrared sensors, CCD sensors
Akustik Piezoelectric resonators, microphones
Mekanik      =              Strain gauges, tactile sensors, capacitive diaphragms, piezoresistive

Prinsip Kerja Wireless Sensor Network :
o   Sensorboard  mengumpulkan data berupa intensitas cahaya, temperatur, kelembaban, ataupun pergerakan objek dalam ruangan.
o   Mote kemudian mengirimkan data sensing ke gateway.
o   Gateway mengolah data sensing dan mengirimkannya ke server.
o    Server memproses data dari gateway untuk ditampilkan. Bila sensor melaporkan parameter yang melewati batasan yang ditentukan, server memberi perintah pada kontroler.
o   Kontroler mengendalikan switch untuk menaikkan atau menurunkan kinerja peralatan
listrik.



Biometrik (berasal dari bahasa Yunani bios yang artinya hidup dan metron yang artinya mengukur). Adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri. Dalam dunia TI, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan utnuk menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi. Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan : Sidik jari, Retina/iris, Pola dari wajah (facial patterns), Tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns), Suara, tanda tangan atau irama dalam menulis (perilaku).
Yang dilakukan, sederhananya, adalah mencocokkan gambaran digital dari karakter-karakter yang diamati dengan dengan rekaman karakter di gudang data (database). Komputer memungkinkan pencocokkan itu berlangsung lebih cepat.

Cara kerja teknologi keamanan yang satu ini hampir sama dengan teknologi keamanan lain yang sangat bergantung kepada sensor. Sendor yang digunakan pada teknologi biometrics cenderung mahal dan semakin akurat ketajamannya maka akan semakin mahal.
Selain sensor, bagian yang tidak kalah penting dari biometrics adalah data.Bagaimana Anda menyimpan data pada sebuah sistem sangat penting.Sebab biometrics adalah teknologi kemungkinan adanya penyusup ke sistem ini akan lebih besar.

Manfaat Identifikasi Biometrik Bagaimana Anda mengenali seseorang? Anda hanya “melihatnya”- nya. Dan otak Anda memberitahu Anda apakah Anda tahu bahwa ada orang atau tidak.Ketika saya mengatakan “lihat”, saya berarti bahwa Anda mempelajari fitur dari orang yang, jika Anda tahu dia, maka Anda sudah akan memiliki citra orang ini dalam otak Anda, jika apa yang Anda “melihat” cocok dengan gambar di pikiran Anda , Anda mengenali orang, lain Anda istilah dia sebagai orang asing. Nah, sistem biometrik


Friday, November 7, 2014

Cara Memasang Lagu di Blogger

Memasang musik/lagu pada blog memang dapat menemani rasa sepi untuk pengunjung yang mengunjungi blog kita, selain itu juga dapat membuat pengunjung betah ketika membaca artikel. Tetapi tidak semua pengunjung suka untuk mendengarkan musik, melainkan mereka fokus terhadap artikel yang mereka cari.
Saya juga pernah memasang lagu pada blog ini, tetapi saya khawatir pengunjung di blog saya akan merasa terganggu dengan adanya lagu karena blog saya ini berisi tentang hal-hal yang mengenai Bloggerdan sesuatu yang Unik. Jadi, sebagian besar pengunjung blog saya adalah pengunjung yang lebih fokus terhadap artikel yang mereka cari atau yang sedang mereka baca. Apalagi kalau bicara tentang Trickpengunjung akan merasa sangat fokus terhadap trick yang disampaikan agar bisa mendapatkan hasil yang mereka inginkan.

Trik kali ini mengenai "Cara Memasang Lagu di Blog", Lagu disini bisa anda pilih sendiri sesuai dengan keinginan anda.
Berikut langkah-langkahnya :
  1. Kunjungi website http://scmplayer.net/
  2. Kemudian pilih warna background yang anda inginkan dan klik Edit Playlist
     
    Fajri Mansyah Share
  3. Masukkan Judul lagu dan URL lagu untuk ditampilkan di blog, kelebihan menggunakan scmplayer anda bisa menambahkan lagu sebanyak mungkin.
    *Contoh saya memasukkan lagu JKT48 disini yang URLnya saya ambil dari https://soundcloud.com 
    Fajri Mansyah Share
  4. Klik Next dan atur sesuai dengan keinginan anda. Lihat gambar
    Fajri Mansyah Share
    Keterangan :
    - Centang Auto Play untuk membuat lagu mulai dengan otomatis
    - Shuffle Playback adalah untuk memutar secara acak lagu anda
    - Default Volume adalah volume suara
    - Repeat Mode terbagi menjadi 3 :
    Play Playlist Once = hanya memutar 1 lagu pertama
    Repeat Playlist = Untuk mengulang lagu
    Repeat Item = Untuk mengulang lagu setelah semua lagu selesai di putar
    - Placement of Player Bar adalah lokasi scmplayer
    - Show Playlist by Default adalah untuk menampilkan daftar lagu di samping kanan blog
  5. Jika sudah klik Done, maka akan muncul kode. Copy kode tersebut. 
    Fajri Mansyah Share
  6. Pastekan kodenya dengan cara :
    • Login ke Blogger
    • Klik Template -> Edit HTML
    • cari kode <body> atau <body (gunakan F3 atau CTRL+F untuk mempermudah)
    • pastekan kode tadi bawah kode <body>
  7. Dan Terkahir Simpan template

Demikan trik untuk malam hari ini semoga bermanfaat.

Monday, November 3, 2014

Mengecilkan Ukuran File Excel yg tdak Logis

MENGECILKAN UKURAN FILE EXCEL YANG TIDAK LOGIS


Akhirnya ketemu juga jawabannya untuk mengecilkan ukuran file excel yang tiba-tiba membengkak. Jika dibandingkan antara isi data dengan ukurannya sangat tidak sebanding.

Penulis sudah coba pakai berbagai jenis utility tapi tetap tidak memuaskan. Bayangkan, file excel yang isinya cuma form-form, ukurannya mencapai 66 MB dan untuk membuka file tersebut sangat lama. Setelah di koreksi, ukurannya ternyata tidak sampai 0,5 MB (500kb).

Lebih parah lagi saat ingin print file excel tersebut. Waktu prosesnya sangat lama dan kadang-kadang gagal karena kapasitas di Local Disk (C:) penuh. Akhirnya, solusi ini sangat membantu dan menyelesaikan masalah untuk proses print yang sangat lama.

Info ini dari forum itcenter, tapi penulis tidak begitu mudah percaya sebelum dibuktikan sendiri. Ternyata, informasi tersebut benar dan hasilnya sangat menggembirakan. Hasil dari pembuktian itu menarik kesimpulan bahwa objek yang diembeded ke dalam excel seperti gambar atau objek dari drawing jika secara terus menerus sheet move or copy dalam worksheet akan menyebabkan objek tersebut menjadi berlipat ganda.

Dalam file excel tersebut terdapat logo atau gambar yang berektension BMP dan beberapa objek yang dibuat dari menu drawing. Objek-objek inilah yang menyebabkan pembengkakkan ukuran file excel tersebut dan proses untuk membuka serta print waktunya sangat lama.


*Cara memperkecil ukuran file Excel*  

Bila Anda memakai Microsoft Office 2003 maka :
Buka file excel yang akan dikoreksi,
pilih Menu Edit - Go To - Special - Objects - Klik OK

Bila Anda memakai Microsoft Office 2007 maka : 
Buka file excel yang akan dikoreksi,
pilih Menu Home - Find & Select - Go To Special - Objects - Klik OK 


Bila Anda memakai Microsoft Office 2010 maka : 
Buka file excel yang akan dikoreksi,
pilih Menu Home - Find & Select - Go To Special - Objects - Klik OK

selanjutnya special object akan terselect secara otomatis lalu tekan tombol delete dari keyboard. Jika dalam Worksheet terdapat banyak sheet lakukan cara di atas untuk semua sheet agar special object tersebut bisa dihapus.

Perhatian:
Sebelum melakukan perintah delete pastikan bahwa object tersebut tidak berguna atau tidak dibutuhkan. Seperti kasus penulis, logo atau gambar tersebut memang harus ada pada form. Solusinya, penulis buat logo atau gambar lain dan copy paste satu persatu ke sheet-sheet yang ada di worksheet.

Menakjubkan, file yang tadinya ukuran 66 MB menjadi hanya 1.224 KB,
dan untuk membuka file tersebut menjadi cepat serta proses print sangat lancar.

Semoga Bermanfaat... >0<

Sunday, November 2, 2014

Program C++ Menentukan Luas dan Keliling Persegi Menggunakan Switch...Case

Program C++ Menentukan Luas dan Keliling Persegi Menggunakan Switch...Case

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main(){

char pilih;
int p,l;

menu:
cout<<"1. mencari luas persegi panjang"<<endl;
cout<<"2. mencari keliling persegi panjang"<<endl;

cout<<"masukan pilahan anda :";
cin>>pilih;
switch(pilih){
case'1': cout <<"masukan nilai panjang     :";cin>>p;
            cout <<"masukan nilai lebar          :";cin>>l;
            cout <<"luas persegi panjang         :"<<p*l<<endl;break;
case'2': cout <<"masukan nilai panjang     :";cin>>p;
             cout <<"masukan nilai lebar         :";cin>>l;
             cout <<"keliling persegi panjang  :"<<2*(p+l)<<endl;break;

default :
cout<<"tidak ada pilihan :";
}
goto menu;
getch();
return 0;
}



Hasil setelah di Compile & Run

Terimakasih... >-<

Friday, October 31, 2014

Program C++ Perkasiran Untuk Menghitung Diskon Sederhana Menggunakan Switch-Case

*Program C++ Perkasiran Untuk Menghitung Diskon Sederhana Menggunakan Switch-Case*

#include <conio.h>
#include <iostream.h>
main(){
char nama_brg [20];
int jmlh_beli=0,tot_beli=0, x, y;
long int harga=0,hrg_brg=0,total=0,bayar=0,diskon;

cout<<"*SELAMAT DATANG DI MARKER'FUR* \n\n";

cout<<"<>=<>Program Perkasiran untuk Menghitung Diskon Sederhana<>=<> \n\n";
cout<<"Masukkan jumlah macam barang yang sudah dibeli:";cin>>y;
x=1;

while(x<=y){
cout<<"\nMasukkan Nama Barang ke "<<x<<":";cin>>nama_brg;
cout<<"Masukkan Harga Barang :";cin>>harga;
cout<<"Masukkan Jumlah belih :";cin>>jmlh_beli;

hrg_brg = harga * jmlh_beli;
total=total + hrg_brg;
tot_beli+=jmlh_beli;
x++;
}
if(total>=50000){
diskon = 0.1*total;
}
else {
diskon = 0;

}

bayar = total - diskon;
cout<<"\nTotal beli :"<<tot_beli<<endl;
cout<<"Total Pembelian :"<<total<<endl;
cout<<"Mendapatkan diskon sebesar :"<<diskon<<endl;
cout<<"\nTotal yang harus dibayar :"<<bayar<<endl;

cout<<"*TERIMAKSIH SUDAH DATANG DI MARKET'FUR*\n\n";
getch();

}

Hasil Setelah Di Compile & Run







Terimaksih.... >_<

Thursday, October 30, 2014

macam perangkat keras dan fungsinya

Untuk anda yang lagi duduk di bangku sekolah baik yang di SD, SMP, SLTA dan ditugaskan oleh gurunya untuk mencari artikel mengenai Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya, tepat sekali anda bertemu dengan blog Blogger Bondowoso yang menyajikan artikel tentang fungsi-fungsi hardware / perangkat keras komputer. Silahkan anda copy habis gambar perangkat keras komputer atau hardware computer dan juga macam-macam atau jenis-jenis dan fungsi dari perangkat keras (hardware) komputer yang akan dibahas pada postingan sekarang ini. Saya akan jelaskan hanya garis besarnya saja (tidak secara detail) mengenai gambar dan fungsi-fungsi dari perangkat keras komputer tersebut.

Fungsi Perangkat Keras (Hardware) Komputer :

1. Monitor
Monitor ini mempunyai fungsi sebagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
  
2. CPU (Central Processing Unit)
CPU berfungsi sebagai pengendali proses kinerja computer dengan kata lain yaitu sebagai tempat mengatur semua instruksi program pada komputer dan sebagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.

3. Printer
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.

4. Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy dan berfungsi untuk mengkopy data objek dan dipindahkan kedalam memory komputer dan hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.

5. Mouse
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.

6. Keyboard
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file.

7. Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.

8. Modem
Modem berfungsi alat komunikasi dua arah dan saat ini lebih digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.

9. Stabilizer
Fungsi stabilizer untuk menstabilisikan tegangan listrik apabila voltase listrik turun.

10. Harddisk
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer dan penyimpanan Operation System (OS) serta sebagai alat booting komputer.

11. RAM / Modul Memori
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data yang sama lebih cepat.

12. Power Supply
Power Supply berfungsi sebagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.

13. Kabel Data
Kabel data berfungsi untuk mengirim data atau menerima data komputer.

14. Kabel VGA
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan  out put / hasil pengolahan data komputer dan selanjutnya bisa bisa dilihat di layar monitor.

15. Fan / Kipas
Fungsi fan adalah sebagai pendingin perangkat komputer, seperti processor, harddisk

16. LAN Card
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN

17. Motherboard
Fungsi Motherboard / Mobo sebagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur dan juga konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.

18. Processor
Fungsi processor untuk merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

19. Headsets
Fungsi headsets untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer.

20. Microphone
Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik.

21. CD-Room
Fungsi Cd-Room sebagai tempat untuk proses burning, copy CD dan install software menggunakan CD/DVD.
  
22. CD / DVD
Fungsi CD/DVD untuk menyimpan data

23. Flashdisk
Fungsi Flashdisk untuk menyimpan data-data

24. Webcam
Fungsi Webcam sebagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting.

25. Joystick
Fungsi joystick sebagai alat bantu untuk memainkan permainan / game.

26. Video Adaptor atau GPU
Fungsi Video Adaptor sebagai penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar monitor dan juga dapat memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik dan juga dapat mempercepat kinerja software Operation System.

27. Sound Card
Fungsi Sound Card sebagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.

28. UPS
Fungsi UPS untuk menyimpan/menyediakan arus listrik tambahan

29. Barcode
Fungsi Barcode untuk membaca kode yang berbentuk kotak atau garis lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada kasir supermarket.



Demikianlah artikel tentang Jenis-jenis Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya, semoga ulasan ini dapat bermanfaat. >_<

Perangkat Lunak dan Fungsinya

MACAM PERANGKAT LUNAK DAN FUNGSINYA


Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

1.      JENIS PERANGKAT LUNAK
·         Sistem Operasi
·          Perangkat Lunak Bahasa
·          Program Aplikasi

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.

Berikut penjelasan lebih lengkapnya:
A.     SISTEM OPERASI
Untuk mengendalikan Program Kerja Komputer secara mendasar seperti :
Ø  Mengatur Media Input
Ø  Proses
Ø   Output
Ø  Mengatur Memory
Ø  Penjadwalan Proses
*      PC DOS
*      MS DOS
*      MICROSOFT WINDOWS
*      LINUX
*      UNIX
*      MACINTOSH
*      FREE BSD
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis.

B.     PERANGKAT LUNAK BAHASA
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

MACAM PERANGKAT LUNAK BAHASA
o   Bahasa Tingkat Rendah
o   Bahasa Tingkat Menengah
o   Bahasa Tingkat Tinggi

a.       Bahasa Tingkat Rendah
Merupakan Bahasa yang digunakan oleh komputer itu sendiri
o   ASSEMBLY LANGUAGE
o   RPG ( Repeat Program General )
b.       Bahasa Tingkat Menengah
Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari-hari.
o   Program Fortran (Formula Transator)
c.       Bahasa Tingkat Tinggi
Merupakan Bahasa Komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari
o   Basic
o   Cobol
o   Pascal

C.    Program Aplikasi (Aplication Program)
Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.
o   Word Processing (Pengolah Kata)
o   Program Database
o   Program Spreadsheet
o   Program CAD (Computer Aided Design)
o   Program Layout Artikel (Publisher)
o   Aplikasi multimedia

a)      Word Processing
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (Text Based)
Ø  Wordstar Profesional
Ø  Word Perfect
Ø  Chiwriter
Ø  Microsoft Word
Ø  Word Star
b)      Program Database
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABASE
Ø  Ms.Acces
Ø  SQL Server
Ø  MySql
Ø  Oracle
c)      Program SpreadSheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
Ø  Lotus 123
Ø  Ms.Excel
Ø  Quatro
Ø  Supercheck
d)     Program CAD (Computer Aided Design)
Merupakan Salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lukis)
Ø  Auto Cad
Ø  Pro Design
Ø  Corel Draw
Ø  Adobe Photoshop
e)      Program Layout Artikel
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/Elektronik
o   Page Maker
o   Ventura
o   Harvard Publisher
o   Newmaster
f)       Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi multimedia sangat berkaitan dengan format data yang digunakan. Aplikasi Multimedia umumnya dipisahkan lagi menjadi aplikasi yang digunakan untuk membuat, yang hanya digunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.

Format-format digital multimedia di antaranya:
1.         MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
2.         MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan  erbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
3.         MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
4.         AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
5.         Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
6.         Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

D.    Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Merupakan program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.


Semoga Bermanfaat”Terimakasih”..... >_<